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Diplomarbeiten


Fürstenau, Martin; (Betreuer: Prof. Rebensburg (Uni Potsdam), Co-Betreuer: Jürgen Nützel)

Konzeption und Realisierung einer Erweiterung des PotatoSystems zur elektronischen SoftwareDistribution

Abstract

Die Verteilung virtueller Güter über das Internet ist seit Mitte der 1990er Jahre eine alternative Vertriebsmöglichkeit für kleine und große Unternehmen. Das communitybasierte PotatoSystem bietet solche eine Plattform an, wobei der Schwerpunkt auf der elektronischen MusikDistribution liegt. Mit dieser Arbeit wird ein neues Teilsystem eingeführt, das einen weitestgehend automatisierten Vertrieb des Medientyps Software ermöglicht. Ausgehend von einer Beschreibung des aktuellen Systems, werden diverse Konzepte basierend auf den Vorgaben der Systembetreiber entwickelt und auf ihre Zweckmäßigkeit und Machbarkeit hin untersucht. Die Realisierung des verwendeten Konzepts wird beschrieben und zusätzlich auf ihre Schwächen untersucht. Darauf aufbauend werden Verbesserungen für weitere Entwicklungsschritte vorgeschlagen.

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Kubek, Mario; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Verteiltes Nutzer- und Content-Matching in mobilen Kommunikationssystemen im Umfeld des PotatoSystems

Abstract

Die Konzeption und Realisierung eines verteilten Matching-Verfahrens in einem mobilen Anwendungsszenario im Umfeld des PotatoSystems, das legalen Musikvertrieb und -weiterverkauf im Internet ermöglicht, stehen im Mittelpunkt dieser Arbeit. Ziel ist es, in einem Community-basierten System, welches durch die Erweiterung des PotatoSystems "Mobile Music Messenger" als mobiles Java-Programm für aktuelle Mobiltelefone vorliegt, neue Nutzer mit ähnlichem Musikgeschmack und interessante Musik für Anregungen suchende Nutzer mit Hilfe des Verfahrens zu finden. Besonderer Schwerpunkt des Empfehlungssystems liegt dabei auf seiner Skalierbarkeit und der mobilen Datenhaltung.

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Hartmann, André; (Betreuer: Patrick Aichroth und Jürgen Nützel)

Konzeption und prototypische Realisierung einer Client-Komponente für die digitale Musikdistribution mittels personalisierter Inhaltsproben

Abstract

... Das dritte Kapitel beschreibt das Konzept der Personalized Previews. Dieses Konzept ist ein alternativer Ansatz zur Vermarktung von virtuellen Waren. Es werden Vorschauversionen (Previews) kostenlos verbreitet. Sie sollen Nutzer zum Kauf motivieren. Des Weiteren spielt die Personalisierung der Previews eine große Rolle. Wenn es zu einem Kauf kommt, erhält der Ersteller der Preview eine Belohnung. Die Belohnung fördert die Erstellung und Verteilung der Previews und soll die Verbreitung von digitalen Kopien des Originals verhindern...

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Weiß, Tobias; (Betreuer: Rüdiger Grimm und Jürgen Nützel)

Reporting von Transaktionsdaten am Beispiel des Potato-Systems

Abstract

Im Mittelpunkt dieser Arbeit steht die Archivierung, Bereitstellung und Analyse von Daten aus wirtschaftlichen Transaktionsprozessen. Diese teilweise sehr großen Datenmengen bergen ein oftmals ungenutztes Potential, das Unternehmen wichtige Informationen über Geschäftsprozesse und -entwicklungen, Kunden oder Produkte liefern kann. Mit Technologien wie Reporting, Data Warehouse, OLAP und Data Mining werden grundlegende Ansätze vorgestellt, die dieses Potential verfügbar und verwertbar machen. Am Beispiel des als Web-Service konzipierten Potato-Systems wird ein prototypisches Reporting-System entworfen und umgesetzt....

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Emer, Jeannine; (Betreuer: Rüdiger Grimm und Stefan Puchta)

Die Netzökonomie digitaler Güter am Beispiel des Potato-Systems - Entwicklung eines Informationssystems

Abstract

... Die Untersuchung wird anhand eines innovativen Geschäftsmodells der Musikindustrie, dem Potato-System des Ilmenauer Startup-Unternehmens 4FriendsOnly Internet Technologies AG und dem Fraunhofer Institut für Digitale Medientechnologie, geführt. Basierend auf den daraus gewonnenen Erkenntnissen wird im Rahmen dieser Arbeit ein Informationssystem für das Potato-System entwickelt, welches den Konsumenten die aufgebauten Netzwerke bzw. den jeweiligen Stand der Systemausbreitung visualisiert und damit die Verdienstmöglichkeit abschätzbar macht.

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Kunze, Michael; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Konzeption und Realisierung eines fairen Software-Kopierschutzes basierend auf einer Client/Server-Architektur

Ziele der Arbeit

Ziel der Arbeit soll es sein, die Game-Feature-Plattform (kurz: GFP) der 4FriendsOnly.com AG auf Schwächen zu untersuchen und zu analysieren. Dazu sollen zunächst grundlegende Technologien anderer Firmen untersucht werden. Aufbauend auf die GFP sollen dann die Probleme auf der Server-Seite beseitigt und dies mittels einer Referenzapplikation belegt werden.

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Lorenz, Oliver; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Konzeption und Realisierung eines anbieterunabhängigen Web-Services zur Autorisierung von Online-Zahlungstransaktionen

Einleitung

... Das Hauptziel dieser Diplomarbeit ist es, einen Web-Service zu entwerfen, mit dem Bezahltransaktionen durchgeführt werden können. Dieser sollte so allgemein gehalten werden, dass er für verschiedenste Bezahlsysteme einsetzbar ist. Dazu ist es notwendig, den Transaktionsablauf gängiger Bezahlsysteme zu untersuchen. Aus den Ergebnissen werden dann notwendige Operationen des Web-Services bestimmt und ein Ablaufprotokoll entwickelt. Nach der Konzeption ist es ein weiteres Ziel den Web-Service zu realisieren. Dazu wird dieser das in das Bezahlsystem Paybest integriert. ...

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Behrendt, Dirk; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Entwurf und Realisierung einer Nutzerschnittstelle unter Einbeziehung von Web-Services für die Verwaltung von Nutzerkonten

Einleitung

... Ziel dieser Diplomarbeit ist die Konzeption und Realisierung einer Nutzerschnittstelle unter Einbeziehung des Web-Services, welcher vom Potato-System bereitgestellt wird. Es ist eine Web-Applikation zu entwickeln, welche die Funktionalitäten des angesprochenen Web-Services nutzt. Über kein anderes Konzept wurde in den letzten Monaten in Fachzeitschriften mehr diskutiert als über Web-Services. Dabei erhält man oftmals den Eindruck, dass das Web-Service Konzept die Softwareentwicklung revolutionieren würde. Aber was genau steckt hinter der Web-Service Technologie? Wie kann man Web-Services erstellen? Wie kann man Funktionalitäten eines Web-Services in seinen Anwendungen nutzen und welche Möglichkeiten gibt es, den Entwickler bei der Erstellung und Nutzung von Web-Services zu unterstützen? Auf diese Fragen soll im theoretischen Teil dieser Diplomarbeit eine Antwort gegeben werden, um die daraus gewonnenen Erkenntnisse im praktischen Teil anzuwenden. ...

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Zimmermann, Frank; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Entwurf und Realisierung neuer Infrastrukturen für den Offline-Handel von virtuellen Waren mit mobilen Endgeräten

Einleitung

... Nach dieser Einleitung folgt ein Kapitel über "Digitale Audiogüter und deren Abspielgeräte" in dem es um die Speicherung von Audiodaten und im Anschluss daran um die mobilen MP3-Abspielgeräte geht. Im dritten Kapitel "Mobiler Handel und deren Techniken" geht es um den derzeitigen Entwicklungsstand des mobilen Handels. Es werden verschiedene Angebote gezeigt und deren zugrunde liegende Techniken erläutert. Das vierte Kapitel "Face-to-Face-Handel mit mobilen Endgeräten" beschäftigt sich mit den Möglichkeiten eines Face-to-Face-Handels (F2F-Handels) und stellt im Anschluss daran das Potato-System näher vor. Das fünfte Kapitel "Konzeption" setzt sich genauer mit den F2F-Handel-Protokollen und den Anforderungen an die zu realisierende Software auseinander. Das folgende sechste Kapitel erörtert die Realisierung der Anwendung und zeigt einige Implementierungsdetails näher. Abgeschlossen wird die Arbeit mit einer Zusammenfassung und Ausblick über die späteren Möglichkeiten der Erweiterung.

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Frings, Gabriele; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Konzeption und Realisierung eines plattformübergreifenden Web-Services zur Verwaltung von Nutzerkonten für virtuelle Waren

Einleitung

Im Informationszeitalter gewinnt die Vernetzung bisher eigenständiger Systeme zunehmend an Bedeutung. Basierend auf den Grundgedanken des Internets bieten Web-Services eine Architektur zur plattformunabhängigen Kommunikation. So können verschiedenste Dienste durch das Zusammenspiel mehrerer Maschinen erbracht und dem Nutzer über ein Web-Interface zugänglich gemacht werden. Durch den Einsatz von Web-Services können Systeme flexibler gestaltet werden. So kann beispielsweise ein Online-Shop nicht nur verschiedene Systeme zur Bezahlung anbinden, sondern auch Dienste und Nutzerverwaltung eines Kooperationspartners einblenden. In dieser Diplomarbeit wird ein Web-Service zur Verwaltung von Nutzerkonten für virtuelle Waren entwickelt. Der Web-Service soll plattformunabhängig den Zugriff auf das sog. Potato-System ermöglichen. Das Potato-System ist ein Geschäftsmodell zum Vertrieb virtueller Waren. Durch eine Umsatzbeteiligung für die Nutzer schafft es einen Interessenausgleich zwischen Anbieter und Käufer.

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Hasselbach, Jens; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Konzeption und Realisierung der Client-Komponenten für ein P2P-File-Sharing-System mit Umsatzbeteiligung für die Benutzer

Gliederung

1 Einleitung und Motivation
2 Einschätzung der Lage und Stand der Technik
2.1 Virtuelle Waren
2.2 Die Krise der Musikindustrie
2.3 Kopierschutz- und KOntrollmechanismen
2.4 Kompressionsverfahren für Audio- und Videodateien
2.5 Vertriebswege virtueller Waren: Methoden des File-Sharings
2.5 Zusammenfassende Beurteilung
3 Konzeption
3.1 Das "PotatoSystem"
3.2 Anwendungsfälle
3.3 Die Komponenten des "PotatoSystems"
3.4 Entwurf der Client-Komponenten
4 Implementierung der Client-Komponenten
4.1 Verwendung von JAVA-Applets: Vorüberlegungen
4.2 Implementierung der Prototypen
5 Zusammenfassung und Ausblick
Anhang A: Init-Parameter für die Appletkonfiguration
Anhang B: Struktur der XML-Dateien

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Krauß, Holger; (Betreuer: Jürgen Nützel)

Konzeption und Realisierung der Server-Komponente für ein P2P-File-Sharing-System, bei dem die User am Umsatz beteiligt sind

Gliederung

1. Einleitung und Motivation
2. Peer-To-Peer-Netzwerke
2.1. P2P-Architekturen
2.2. P2P-Geschäftsmodelle
3. Lösungsansätze für das PotatoSystem
3.1. Dezentraler Lösungsansatz mit reinem P2P
3.2. Praktikabler Lösungsansatz mit koordiniertem P2P
4. Konzeption
4.1. Anwendungsfallanalyse
4.2. Anwendungsarchitektur
4.3. Businessklassen identifizieren
4.4. Fachklassenmodellierung
4.5. Komponentenabgrenzung
4.6. Aktivitäten modellieren
4.7. Transaktionsnummern
5. Implementierung eines Prototyps
5.1. Überblick über verwendete Technologien
5.2. Umsetzung der Anwendungsarchitektur
5.3. Kommunikation zwischen Applets und dem Server
6. Zusammenfassung und Ausblick
Literatur- und Quellenverzeichnis
Abbildungsverzeichnis
Tabellenverzeichnis
Anhang A - Datenbankschema des PotatoSystems

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