Wir alle lieben Computerspiele - und genau das ist der Grund, warum wir von
der 4FO AG nicht nur die
Game-Feature-Plattform
für private Spieleentwickler aufgebaut haben, sondern auch jedes Jahr wieder
einen
Games Contest veranstalten.
So war es auch in diesem Jahr wieder, und Ende Mai wurden dann im Rahmen des
Virtual-Goods Workshops
in Ilmenau die
besten Einsendungen
prämiert. Auf die Gewinner warteten wieder einmal interessante Hardware,
sowie die Möglichkeit, ihre Spiele über unsere Games-Feature-Plattform
zu promoten. Besonders gefreut hat uns, dass der erste Platz an einen Teilnehmer
des letztjährigen Wettbewerbs vergeben werden konnte, der mit einer verbesserten
Version wieder angetreten war – Hartnäckigkeit zahlt sich eben aus. Und
weil nicht nur das Siegerspiel, sondern alle Gewinner die Jury überzeugen
konnten und klasse Beiträge abgeliefert haben, wollen wir die Erfinder
und ihre Spiele einmal kurz vorstellen.
Den ersten Platz belegte, wie
bereits erwähnt, Out of this World: Advanced Preview Edition (Matthias
Klocke / Elite Software), eine bisher unveröffentlichte Demo-Version eines
Beitrages vom letzten Jahr. Elite Software ist ein Spielentwicklungsteam, das
bereits seit 7 Jahren, zuerst mit einfachen Ballerspielen, später mit dem
schon komplexeren „Out of this World“-Rollenspiel in der Spiele-Entwicklung
aktiv ist. Seit 2001 entsteht kontinuierlich die verbesserte Advanced-Version,
deren vorläufiges Endergebnis nun auch zu unserem Games Contest bereitgestellt
wurde. In diesem ein-Personen-Spiel muss der Spieler die Welt mit Schwert, Bogen
und Magie gegen unheilvolle Fantasy-Kreaturen aus einer anderen Dimension verteidigen,
wobei neben dem reinen Kampfvergnügen auch Rätsel, Zaubersprüche
und die Fallen des Bösen gemeistert werden müssen. Vor allem die komplexe
Hintergrundgeschichte und Story-Entwicklung, aber auch die Charakterentwicklung
und die Nebenfiguren sind die Highlights dieses Spiels und sind auf jeden Fall
den ersten Preis, einen Compaq iPAQ H3970, wert. Das tolle Spiel ist direkt
auf der Homepage des Teams,
www.elitesoft.de,
downloadbar, und soll in Zukunft auch über unsere Game-Feature-Platform
vertrieben werden.
Den zweiten Preis, den Acer n10, gewannen die beiden
Informatik-Studenten Lars Kranebitter und Manuel Rülke von der Westsächsischen
Hochschule Zwickau (WHZ), die seit 2001 gemeinsam die Spiele-Entwickler-Szene
unischer machen. Neben Denk- und Geschicklichkeitsspielen arbeiten die beiden
gern an neuen Versionen von alten C64-Klassikern, um diese an die neuen technischen
Möglichkeiten anzupassen. Mit einem dieser Spiele namens Paska - das schwarze
Gold hatten sie auch an unserem Wettbewerb teilgenommen. Aufgabe des Spiels
ist es, mit einem Spezialfahrzeug ein unterirdisches Kanalsystem zu reinigen,
ohne von den dort lebenden „Paska“ aufgehalten zu werden. Nur mit viel Geduld,
Geschicklichkeit und schnellen Reflexen kann man alle 10 Level, die genau wie
Design und Sounds im Vergleich zur C64-Version komplett neu gestaltet sind,
meistern und in die Bestenliste auf der Homepage
www.dalama.de
(wo man auch das Spiel herunterladen kann) aufgenommen werden.
Den
dritten Platz und damit einen USB Music Drive MP3Player von MamboX gewann Christian
Rösch, Mitbegründer der seit 1996 bestehenden Gamesschmiede TNG-Soft.
Sein Beitrag, OSR vom August 2002, ist ein echtes Rennspiel mit der Besonderheit,
dass es komplett auf dem Wasser spielt. OSR simuliert die Fahrt mit einem Schnellboot
auf mit Bojen abgesteckten Strecken über das offene Meer, wobei alle Weltmeere
zur Auswahl stehen. Ziel ist, die Strecke in Bestzeit zu bewältigen. Ist
die Zeit gut genug, kann sie in eine Internet Highscoreliste eingetragen werden.
Das Spiel besitzt weiterhin 10 Level, eine realistische Fahrphysik, 3D-Grafik
und Joystickunterstützung.
Auch alle weiteren Einsendungen, wie
die Computer-Version des Brettspieles Halali (Platz 4) von Michael Höhne
und Vexator Battlefield (Platz 5), einem 3D-Action-Shooter von Matthias Ferch,
konnten mehr als überzeugen und erhielten, da es leider nur 3 Gewinner
geben kann, zumindest eine Teilnahme-Urkunde und können ihre Erfahrungen
aus dem 4FO Contest mit in ihre zukünftigen Entwicklungen einfließen
lassen.
Wir hoffen, dass wir viele der diesjährigen Teilnehmer
genauso wie neue Bewerber beim nächsten Wettbewerb wieder dabei haben werden.
Bewerben könnt ihr euch vorraussichtlich nach der
Games-Convention
im August, und die Auswertung, Prämierung und Siegerehrung wird wahrscheinlich
wieder im Mai zusammen mit dem
Virtual-Goods
Workshops 2004 – genauere Informationen dazu, genau wie zu unserem Game-Feature-Service
und anderen Produkten der 4FO AG, kann man in Bälde auf unserer
Homepage
finden.