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News vom 15.06.2003


Wir alle lieben Computerspiele - und genau das ist der Grund, warum wir von der 4FO AG nicht nur die Game-Feature-Plattform für private Spieleentwickler aufgebaut haben, sondern auch jedes Jahr wieder einen Games Contest veranstalten. So war es auch in diesem Jahr wieder, und Ende Mai wurden dann im Rahmen des Virtual-Goods Workshops in Ilmenau die besten Einsendungen prämiert. Auf die Gewinner warteten wieder einmal interessante Hardware, sowie die Möglichkeit, ihre Spiele über unsere Games-Feature-Plattform zu promoten. Besonders gefreut hat uns, dass der erste Platz an einen Teilnehmer des letztjährigen Wettbewerbs vergeben werden konnte, der mit einer verbesserten Version wieder angetreten war – Hartnäckigkeit zahlt sich eben aus. Und weil nicht nur das Siegerspiel, sondern alle Gewinner die Jury überzeugen konnten und klasse Beiträge abgeliefert haben, wollen wir die Erfinder und ihre Spiele einmal kurz vorstellen.

Den ersten Platz belegte, wie bereits erwähnt, Out of this World: Advanced Preview Edition (Matthias Klocke / Elite Software), eine bisher unveröffentlichte Demo-Version eines Beitrages vom letzten Jahr. Elite Software ist ein Spielentwicklungsteam, das bereits seit 7 Jahren, zuerst mit einfachen Ballerspielen, später mit dem schon komplexeren „Out of this World“-Rollenspiel in der Spiele-Entwicklung aktiv ist. Seit 2001 entsteht kontinuierlich die verbesserte Advanced-Version, deren vorläufiges Endergebnis nun auch zu unserem Games Contest bereitgestellt wurde. In diesem ein-Personen-Spiel muss der Spieler die Welt mit Schwert, Bogen und Magie gegen unheilvolle Fantasy-Kreaturen aus einer anderen Dimension verteidigen, wobei neben dem reinen Kampfvergnügen auch Rätsel, Zaubersprüche und die Fallen des Bösen gemeistert werden müssen. Vor allem die komplexe Hintergrundgeschichte und Story-Entwicklung, aber auch die Charakterentwicklung und die Nebenfiguren sind die Highlights dieses Spiels und sind auf jeden Fall den ersten Preis, einen Compaq iPAQ H3970, wert. Das tolle Spiel ist direkt auf der Homepage des Teams, www.elitesoft.de, downloadbar, und soll in Zukunft auch über unsere Game-Feature-Platform vertrieben werden.

Den zweiten Preis, den Acer n10, gewannen die beiden Informatik-Studenten Lars Kranebitter und Manuel Rülke von der Westsächsischen Hochschule Zwickau (WHZ), die seit 2001 gemeinsam die Spiele-Entwickler-Szene unischer machen. Neben Denk- und Geschicklichkeitsspielen arbeiten die beiden gern an neuen Versionen von alten C64-Klassikern, um diese an die neuen technischen Möglichkeiten anzupassen. Mit einem dieser Spiele namens Paska - das schwarze Gold hatten sie auch an unserem Wettbewerb teilgenommen. Aufgabe des Spiels ist es, mit einem Spezialfahrzeug ein unterirdisches Kanalsystem zu reinigen, ohne von den dort lebenden „Paska“ aufgehalten zu werden. Nur mit viel Geduld, Geschicklichkeit und schnellen Reflexen kann man alle 10 Level, die genau wie Design und Sounds im Vergleich zur C64-Version komplett neu gestaltet sind, meistern und in die Bestenliste auf der Homepage www.dalama.de (wo man auch das Spiel herunterladen kann) aufgenommen werden.

Den dritten Platz und damit einen USB Music Drive MP3Player von MamboX gewann Christian Rösch, Mitbegründer der seit 1996 bestehenden Gamesschmiede TNG-Soft. Sein Beitrag, OSR vom August 2002, ist ein echtes Rennspiel mit der Besonderheit, dass es komplett auf dem Wasser spielt. OSR simuliert die Fahrt mit einem Schnellboot auf mit Bojen abgesteckten Strecken über das offene Meer, wobei alle Weltmeere zur Auswahl stehen. Ziel ist, die Strecke in Bestzeit zu bewältigen. Ist die Zeit gut genug, kann sie in eine Internet Highscoreliste eingetragen werden. Das Spiel besitzt weiterhin 10 Level, eine realistische Fahrphysik, 3D-Grafik und Joystickunterstützung.

Auch alle weiteren Einsendungen, wie die Computer-Version des Brettspieles Halali (Platz 4) von Michael Höhne und Vexator Battlefield (Platz 5), einem 3D-Action-Shooter von Matthias Ferch, konnten mehr als überzeugen und erhielten, da es leider nur 3 Gewinner geben kann, zumindest eine Teilnahme-Urkunde und können ihre Erfahrungen aus dem 4FO Contest mit in ihre zukünftigen Entwicklungen einfließen lassen.

Wir hoffen, dass wir viele der diesjährigen Teilnehmer genauso wie neue Bewerber beim nächsten Wettbewerb wieder dabei haben werden. Bewerben könnt ihr euch vorraussichtlich nach der Games-Convention im August, und die Auswertung, Prämierung und Siegerehrung wird wahrscheinlich wieder im Mai zusammen mit dem Virtual-Goods Workshops 2004 – genauere Informationen dazu, genau wie zu unserem Game-Feature-Service und anderen Produkten der 4FO AG, kann man in Bälde auf unserer Homepage finden.